FAQ
(株)CK&Bのソリューションについて
気になる点などはFAQで
解決して上げます。
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ヒドゥンタグは電子透かし技術をモバイルでも活用できるように開発された技術です。公開されたQRコードとはサービス方式は類似ですが、QRコードより進歩されたデザインと情報伝達能力を持つ3世代コードです。
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ヒドゥンタグは電子透かし技術をベースに開発されました。電子透かし技術は人の感覚には認知できない情報をマルチメディアコンテンツへ挿入して検出する技術です。現在、ヒドゥンタグはQRコードを入れ替える広告やマーケッティング方法として活用されています。また、電子透かしの本来機能を活かして真贋判定サービスとしても正規品判定目的にも使えます。
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現在、ヒドゥンタグ生成はQRJOY、HiddenTag製品としてサービスしております。製作に関してはカスタマーセンターまでお問合せくださいませ。
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ヒドゥンタグ検出はスマートフォンアプリストアでQRJOY、HiddenTag、Scanhitのアプリをインストールすると可能です。QRコード、またはヒドゥンタグと各種イメージを検出するので目的に合うアプリケーションをアプリストアから無料ダウンロードして利用できます。
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A
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コピーされない偽変造防止サービスは存在しないです。
ヒドゥンタグは多様なデジタルソリューションと素材及び印刷テクニックを活用されてコピーされるのは難しいです。
しかし、ヒドゥンタグもコピーはできますが、偽物業者から直接に生成できないです。
また、コピーされたラベルが複数スキャンされた場合に(株)CK&Bのサーバーからモニタリングしているため大量コピーされることを防げます。
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A
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ヒドゥンタグアプリを通じて収集されたデータ(認識回数、認識地域、認識パターンなど)を分析して不法流通などを判断します。
ヒドゥンタグの全てのラベルは個別情報を持っているため、例えば1つのラベルが複数モバイル機器から検出されるとコピーされていると疑われます。
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Q
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ヒドゥンタグとQRコードはどんな差異点がありますか?QRコードアプリでもスキャンできますか?
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A
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QRコードは公開されたサービスでだれでも簡単に製作できます。スキャンして表示されるURLなどを分かると同じ画面のQRコード製作ができます。
ヒドゥンタグはセキュリティを強化しながらコピーの恐れを抑えるため専用アプリのみスキャンできます。
また、ヒドゥンタグコードとラベル製作は(株)CK&Bのみの特許技術で(株)CK&Bのみ製作できます。
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Q
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ヒドゥンタグアプリは無料ですか?どこからダウンロードできますか?
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A
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iOS、Android(グーグルストア)から無料でダウンロードできます。また、中国ローカルストア、360、BAIDU、シャオミなどからもHiddenTagを検索してダウンロードできます。
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Q
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ヒドゥンタグラベルは製作期間はどれぐらいかかりますか?
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ヒドゥンタグはお客様向けのタグデザインとモバイルページ製作が行いますのでお客様からの確認が必要です。
お客様からデザインフィックス後、営業日として7日であれば納品できます。
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Q
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ヒドゥンタグラベルはどんな形に提供されますか?
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A
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お客様の要望によりますが、シートやロールタイプで提供されます。
貼り付ける作業を手動で行う場合にはシートで自動機材を使用する場合にはロールで提供しています。
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Q
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ヒドゥンタグは真贋判定サービスだけ提供していますか?
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A
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ヒドゥンタグはラベルとモバイルアプリを通じてウェブサービスを提供するO2Oサービスです。
真贋判定サービスだけではなく、商品購入ページへ連動やイベント、またはSNSページ連動なども可能です。
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A
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他の偽変造防止サービスの場合には複製さえると真贋判定が難しいです。
ヒドゥンタグは個別情報をラベル毎に持ちますので模倣品との区別、追跡が可能です。
また、ヒドゥンタグは中国にて品質管理を行う国家質量監督検査検疫総会に組織されている偽変造防止委員会から認証取れた韓国唯一サービスです。
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Q
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ヒドゥンタグアプリからサポートできる言語はどうですか?
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A
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ヒドゥンタグは英語をはじめ、日本語、中国語、ベトナム語、インドネシア語、韓国語など7か国語をサポートしています。今後はアラブ語、スペイン語、ロシア語などを順次に拡大予定です。
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A
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ヒドゥンタグラベルの仕様は次のようになります。一般形は18x18㎜、ワイド形は33x16.6㎜以上であれば製作できます。
マイクロ形は最小が12x12㎜、ワイドは20x8㎜以上であれば製作できます。
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Q
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ヒドゥンタグラベルのデザインはどのように製作できますか?
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A
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基本的にはお客様からデザインを頂きますが、弊社のデザイン部門から提案することも可能ですので気軽にご相談くださいませ。
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A
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基本的には弊社から提供しているアプリ使用を原則としますが、必要であれば別にご相談くださいませ。
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A
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ユーザーが要望するコンテンツへ挿入するにわたって各コンテンツ特徴に併せて変換された信号をいいます。
例えば、ユーザーが“CKNB”というデータを入力した場合に該当コンテンツへ“CKNB”という文字が挿入されて検出される時にも同じ文字が表示されることです。
ユーザーの入力方法によってバーコード形式の一連番号やコンテンツ制作者、タイトル、ロゴ、ユーザーIDなど入れたい情報を挿入できます。
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Q
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コンテンツDNAフィルタリング技術の活用分野はどうですか?
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A
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コンテンツDNAフィルタリング技術は、ポータル及びP2P、ウェブディスク上の不法コンテンツを取締りするために使われています。加えて類似イメージ検索及びショッピングモールの類似商品検索サービスにも応用できます。
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Q
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コンテンツDNAフィルタリングモジュールはどんな構成ですか?
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A
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一般的にコンテンツDNAフィルタリングモジュールは抽出と検出モジュールで構成されます。
DNA抽出モジュールはコンテンツ固有特徴を取り出す部分でDNA検出モジュールは取り出された情報の類似度を計算して結果を出します。
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A
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ユーザーが欲しい情報をコンテンツへ挿入するためにそれぞれのコンテンツ特徴に合って変換された信号を意味してユーザーがコンテンツへ入力する数値や文字、ロゴなどを指します。
例えば、ユーザーが“CKNB”というデータを入力したら該当コンテンツへ“CKNB”の文字が挿入して後で検出することです。
ユーザーの入力方法によって一連番号やコンテンツ制作者、タイトル、ロゴ、ユーザーIDなどの情報を挿入できます。
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A
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ユーザーが挿入したいコンテンツへ電子透かしを入れて、後では検出するプロセスをWatermarkingと言います。
人々が視覚的に聴覚的に認識できない信号をイメージ、動画、音声などの信号へ挿入して著作権及びフィンガープリンティングとフィルタリングシステムなどに使用される技術を言います。
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Q
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電子透かし挿入後、原本データの画質や音質への影響はありますか?
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A
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原本コンテンツの画質や音質には全く影響がないです。
基本的に人々が視覚的に聴覚的に認識できない方式で電子透かしを挿入するため、原本コンテンツとの統一性を維持します。
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A
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最近、話題になっているコンテンツ著作権保護目的に使われます。
加えてコンテンツの不法流通が発生される場合に不法流通者を見つける為にも活用できます。
また、検索エンジンにWatermarking方法を利用して電子透かしを検索し、該当コンテンツをフィルタリングしてくれる機能として使用できます。
ビデオ、オーディオモニタリングシステムの場合には放送広告のモニタリングが可能でデジタルコンテンツの偽変造を把握してコンテンツの変更有無にも使えます。
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Q
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電子透かしモジュールはどのように構成されますか?
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A
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電子透かしモジュールは大きく発生モジュールと検出モジュールに構成されます。
発生モジュールは該当コンテンツへユーザーが要望する内容を入れるモジュールです。
検出モジュールは挿入された電子透かしを検出するモジュールです。
電子透かしの発生システムは該当コンテンツへ異なる電子透かしが存在するかを検査し、何も存在しない場合にはユーザーさんが入力された電子透かしをいれます。
電子透かしは検出モジュールを通じて探知されます。
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Q
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電子透かし挿入及び検出時間はどれぐらいかかりますか?
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使用環境及びコンテンツのサイズと種類によって多少差は発生しますが、ほぼリアルタイムに処理できます。
一般的なビデオモニタリングシステムの場合に該当コンテンツへ電子透かしの挿入・検出される時間がリアルタイムに行っていますが、その時間も調整できます。
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A
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2Dバーコードはインタネット上で発行される文書に対して偽変造防止するために文書内でいれるバーコードです。
文書全体に対する情報を2Dバーコードに入れて後でその情報を検出して原本と比較します。
その比較結果で文書の偽変造有無を判定します。
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A
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2D電子透かしは(株)CK&Bの優れた技術と2Dバーコード特徴が拡張された概念でVisual Carrierを人々が認識されない範囲で情報を隠す技術です。
Visual Carrierとは、ログは捺印のように電子透かしを入れるイメージがいない場合に人為的に生成されるイメージと言います。
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Q
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2Dバーコードや2D電子透かしのバーコードを生成する際に、バーコードを入れるところがいない場合にはどうしますか?
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A
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文書に含まれているロゴや捺印のようなイメージへWatermarkingした後、検出する方法で使われます。
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A
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SSELFテスト自動化は自らの独自技術で開発されたテスト自動化ソリューションです。
SSELFテスト自動化システムを通じてディスプレイ装置及び各種デジタルデバイスの映像/音声不良を自動で判断できます。
手動で行われたテストが自動で行われます。
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A
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SSELFテスト自動化システムの基盤技術はデジタル電子透かし技術です。
デジタルキャムコーダーやマイクで録画・録音されたものから電子透かしを検出します。
電子透かし信号がちゃんとに検出されない場合には映像や音声にエラーがあると判断します。
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映像や音声の場合に、MUTE,フレームノイズ、Interace、モザイクなどにしても検出できます。
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Q
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SSELFを通じてテストできるコンテンツ制限などは?
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SSELFは静止画や動画コンテンツを自由にテストできます。あまりコンテンツ制限はありません。
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A
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デジタル映像処理は、信号処理分野として該当アルゴリズムを利用してユーザーが要望する形に行えることを言います。
デジタル映像処理技術にはデジタル映像改善、映像復元、映像変換、映像認識、映像圧縮などがあります。
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A
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デジタル映像メディアはマルチメディア効率を極大化させます。
マルチメディアは数多い分野で利用されるのでデジタル映像メディアとデジタル映像処理技術に活用されています。
デジタル映像処理技術に活用される分野では放送、映画、医療産業、保安応用分野、出版と文書製作分野、科学、宇宙探査分野で幅広く使われます。
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A
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디지털 영상처리는 디지털 신호처리의 하위분야로, 알고리즘을 이용하여 사용자가 원하는 형태로 처리하는 것을 말합니다.
디지털 영상처리 기술에는 디지털 영상 개선, 영상 복원, 영상 변환, 영상 분석, 영상 인식, 영상 압축 등이 있습니다.
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Q
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디지털 영상 처리의 응용분야는 어떻게 됩니까?
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A
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영상 미디어(그중에서도 특히 디지털 영상 미디어)는 멀티미디어의 효율을 극대화시킬 수 있습니다. 멀티미디어는 많은 분야에서 사용되므로 디지털 영상 미디어와 디지털 영상 처리 기술도 많은 분야에서 활용되고 있습니다. 디지털 영상 처리 기술이 활용되는 예로 방송과 영화 분야, 의료 산업 분야, 보안 응용 분야, 출판 및 문서 제작 분야, 과학 분야, 군사 분야, 우주 원격 탐사 분야등에서 폭 넓게 사용되고 있습니다.